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延时-触发功能节点说明-EG系列网关功能节点

2025-03-12 15:00:10 阅读: 发布人:纵横智控

原文:延时-触发

延时

概述

延时节点可以按照设定的时间延迟收到的每一条消息,也可以限制消息的发送速率。

输入

msg.delay

#消息的延迟时间(单位ms),仅当允许msg.delay覆写延迟时长时有效

msg.reset

#收到该属性,则清空节点保留的所有未发送消息

msg.flush

#收到该属性,则立即发送节点保留的所有未发送消息

输出


msg.payload

#消息有效数据

功能

1延迟每一条消息

支持固定延迟时间、随机延迟时间、允许msg.delay覆写延迟时间

2限制信息速率

支持根据msg.topic来分组处理。

中间消息处理:无论消息输入速度多快,都会按照设定的速率输出,节点状态栏显示当前缓存的数据。

不传输中间消息:超过设定速率的消息输入会被丢弃。

中间消息通过另外的端口输出:超过设定速率的消息输入从另外的一个输出口输出。

示例

1延迟3秒发送消息

1延迟3秒发送消息

2. 通过msg.delay属性设置延迟时长

2. 通过msg.delay属性设置延迟时长

3. 限制消息发送速率

3. 限制消息发送速率

4. 限制每个Topic的消息发送速率

4. 限制每个Topic的消息发送速率

5. 清除/释放所有未发送的消息

5. 清除/释放所有未发送的消息

触发

概述

触发节点收到消息时,会立即发送一条消息(此消息可自定义)。然后,根据设置项有三种工作模式,分别为:1-阻塞直到收到某个消息、2-等待一定时间后输出另一条消息、3-周期性发送一条消息直到收到某个消息。

输入

msg.delay

#模式2和模式3下,勾选使用msg.delay覆盖延迟时间,允许外部控制等待或周期时长

msg.reset

#如果输入消息包含此属性,则清除触发节点当前的工作状态

输出


#可以设置三种工作模式,详见下文功能介绍

功能

1等待被重置

触发节点收到消息时,会立即发送一条消息(此消息可自定义,类似注入节点,当然也可以选择不发任何消息)。然后会一直阻塞不执行任何动作,直到收到msg.payload的值为设定值。

例如:通过串口发送一条设置命令,该指令超时时间30秒,在这30秒内不允许发送任何数据,否则会出错。详见示例1。


2等待

触发节点收到消息时,会立即发送一条消息(此消息可自定义,类似注入节点,当然也可以选择不发任何消息)。然后等待设定的时间后,输出第二条消息。

例如:控制继电器闭合后延时200ms后断开,实现点动,详见示例2。

例如:如有新信息,延长延迟,可以实现一个看门狗的功能,详见示例3。


3周期性重发

触发节点收到消息时,会立即发送一条消息(此消息可自定义,类似注入节点,当然也可以选择不发任何消息)。然后按照设置好的时间,周期性的重发上条消息,直到收到msg.payload的值为设定值。

例如:通过TCP发送一条消息ping,等待回复pong。如果超过3秒未收到回复,则一直重发。如果收到了回复,则停止重发。详见示例4。


示例

1等待被重置

通过RS485-1发送AT+QIOPEN?指令,等待回复过程中,无法通过RS485-1继续发送任何数据,直到收到msg.payload=ok,才能再次发送数据:

通过RS485-1发送AT+QIOPEN?指令,等待回复过程中,无法通过RS485-1继续发送任何数据,直到收到msg.payload=ok,才能再次发送数据:

2. 点动

继电器闭合后延迟250ms自动断开:

继电器闭合后延迟250ms自动断开:

3. 看门狗

TCP建立连接后,如果超过10分钟没有收到任何消息,则会重启设备:

TCP建立连接后,如果超过10分钟没有收到任何消息,则会重启设备:

4. 周期性重发

TCP建立连接后,发送“ping”,等待回复“pong”,如果未收到回复,则一直周期循环发送“ping”:

TCP建立连接后,发送“ping”,等待回复“pong”,如果未收到回复,则一直周期循环发送“ping”:

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